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terça-feira, 13 de setembro de 2011

Tutorial para aumentar o volume do video e audio com o ffdshow(CCCP, K Lite Codec Pack)

Sabe quando o volume de seu pc ou notebook parece insuficiente, quando você tem que buscar volume onde não existe?
Pois estamos aqui para falar que esse volume a mais existe, e os usuários do VLC já podem usar esse volume a mais, até 400% do volume original, o que acho meio mentiroso. Mas se está lá, existe.

Este é um rápido tutorial, que ensina aos usuários do CCCP e K Lite Codec Pack e suas variantes, e todos os usuários do FFDShow, aumentar o volume de seus vídeos e audios, a tal ponto, que seus problemas de volume acabarão. Mas se seus problemas de som não acabarem com este tutorial, o audio é baixo demais, ou já é hora de trocar suas caixas de som :-)

Bem, maos na massa!

  1. Abra um video qualquer, ou que esteja com o som baixo, no caso abri um episódio de Megas XLR no Windows Media Player 12(Funciona em outros players, menos o VLC, que já tem aumento próprio de volume:
  2. Procure na barra de tarefas por esse icone e clique nele com o botão direito:
  3. Marque essas duas opções:

E seja feliz :-)

OBS:Cuidado para não estourar as caixas de som, rsrsrs.
OBS 2:Windows Media Player 12 só é compativel com o Windows 7, dê preferência ao K Lite Codec Pack ou o Media Portal, ambos são compativeis com o Windows XP.

Por Na onda do Windows

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Tutorial – Hj-Split


Aprenda a juntar as partes 001, 002, 003 … em diante com o Hj-Split!
Antes de iniciarmos esse guia prático, baixe o programa HJ-Split clicando Aqui.
Após baixar o programa, crie uma pasta chamada “Hj-Split” no seu “HD” e descompacte o programa nesse lugar. Se quiser, pode até criar um atalho no seu Desktop para deixar tudo mais ágil. Isso é só uma forma prática de organização. Hora de inicar o Tutorial!
Primeiro, baixe TODAS as partes (sem exceção) do arquivo desejado. Uma vez baixado TODAS as partes do arquivo, crie uma pasta específica para alojar essas partes (ver imagens abaixo).
Tutorial Como Usar o HJSplit
Agora é só ir na pasta onde está o programa HJ-Split ou no atalho do programa que você criou lá na sua Área de Trabalho (ou Desktop) e executá-lo. Em seguida, basta clicar na palavra “Join” (ver imagem abaixo).
Tutorial Como Usar o HJSplit
Na nova janela que se abrirá clique em “Imput_File” (ver imagem abaixo).
Tutorial Como Usar o HJSplit
Agora, localize a pasta ondevocê alojou todas as partes do seu arquivo de vídeo. Você perceberá que somente a “Parte 001? estará disponível. Basta selecionar a “Parte 001? e abrir o arquivo (ver imagem abaixo).
Tutorial Como Usar o HJSplit
Agora, você perceberá no “Output” a indicação do nome do arquivo e o local onde este será salvo. Para iniciar o processo, só clicar em “Start” (ver imagem abaixo).
Tutorial Como Usar o HJSplit
Agora, aparecerá uma tela com uma barra mostrando o progresso da extração do arquivo. Aguarde a barra atingir o 100%. Uma mensagem de união bem sucedida surgirá depois da conclusão desse processo (ver imagem abaixo).
Tutorial Como Usar o HJSplit
Se der certo, o arquivo final terá o tamanho original (imagem abaixo).
Tutorial Como Usar o HJSplit
Para encerrar, delete todas as partes baixadas (001, 002, 003, 004, etc) e fique somente com o arquivo de vídeo unido. Mole mole, não é mesmo? Agora é só curtir de montão o seu vídeo.


Fonte: http://www.downloadsmais.com/tutorial-como-usar-o-hjsplit e www.themediafire.com

Google Les Paul – Download (Tutorial)


Para quem acessou o google nesses dias e se deparou com uma guitarra no lugar do logotipo, tentou baixar pro computador e não conseguiu, eis aqui o tutorial de como baixar essa guitarrista simples feita em flash e javascript para seu computador:
1º – baixe o seguinte arquivo:
http://www.mediafire.com/download.php?6y4jndza7nbeim6
2º- Extraia os arquivos para qualquer lugar do seu PC
3º – A coisa mais importante. Devido a razões de segurança, o arquivo “.swf”, é impedido de ser executado em outro local, a não ser no google.com. Você deve fazer o seguinte:
Acesse esse site:
Essa página carregará suas configurações locais do Flash Player instalado em seu computadoradicione o caminho onde está o arquivo “guitar11.swf”como na imagem abaixo:

Pronto, agora só abrir o arquivo “index.htm” e tocar.



FONTE: http://www.TheMediaFire.com

sexta-feira, 25 de março de 2011

Tutorial para emular e rodar the prince of persia - the two thrones

Antes de começar quero informar que esta solução não é 100% garantida, já que para ela funcionar a iso de vcs tem que ser exatamente igual a que tenho aqui. Não é preciso fazer uma cópia da sua iso antes de usar esse programa pq ele não mexe na sua iso, ele apena cria uma nova.

Programa mecessário para gerar uma nova iso.
http://www.badongo.net/file/761646 ou http://rapidshare.de/files/9897773/mir-popt2tpt.exe.html

Execute o programa e de cara aparecerá esta imagem
(IMG:http://img
521.imageshack.us/img521/7793/pop316rh.jpg)
Clique em "Open image" e selecione o arquivo "*.MDF" da iso do CD 3 do jogo e mande abrir.

O programa voltará para a tela inicial aparentemente sem alteração alguma.
O próximo passo é escolher qual mídia vc pretende gravar o jogo.
Aparentemente o programa gera uma iso diferente para cada tipo de mídia a ser gravada. Ex. se for gravar em uma mídia Sony então selecione Sony.
Testei cada formato aqui e rodando diretamente pela iso todos eles funcionaram. Mas gravando em CD não foi assim. Comprei uma mídia Sony e a gravação com a opção Sony não funcionou. Consegui grava-la em uma Mídia Sony usando a Opção Platinum 52X :encucado:
(IMG:http://img530.imageshack.us/img530/2718/pop328ru.jpg)
Caso queiram gravar em CD aconselho a testar antes em um RW.
Após escolher o tipo da mídia cliquem em patchMe. O programa irá criar um novo conjunto *.mdf e *.MDS na mesma pasta onde o programa se encontra. Elas podem ser facilmente reconhecidas. Ex: Se sua iso tiver oS nomeS POP3_PLAY.MDS e POP3_PLAY.MDf A nova terá POP3_PLAY_PATCHED.MDS e POP3_PLAY_PATCHED.MDF
Agora e só montar esta nova imagem no Daemon que o jogo entra.

Gravando em um CD.
Obs: Caso vc não tenha uma unidade qua não seja apenas CD ou DVD nem adianta continuar pq depois de gravado este CD nem mesmo irá abrir em um gravador, ele apenas pode ser apagado no caso de um RW.

Abra o Alcohol 120%
Clique em Assistente de Gravação, selecione a nova iso do jogo e clique em próximo.

Agora configure esta tela nesta ordem.
Em formato de dados selecione "Securom *NEW", marque Gravar "RMPS" na mídia e Retificar Sub-Canal de dados.
Obs. Assim que marcar a opção Gravar "RMPS' na mídia. O formato de dados mudará de "Securom *NEW" para "Customizar", dependendo da versão do alcohol ele tb muda o método de gravação. Caso isso ocorra mude para "RAW DAO"
Terminado a configuração deve ficar como na foto. Apesar de minha velocidade de gravação estar marcando 40X grave na mínima possivel. Como não tenho um CD virgem aqui esta é a única velocidade que aparece aqui.
(IMG:http://img123.imageshack.us/img123/6268/pop333gv.jpg)
Clique em iniciar e na próxima tela celeciona a primeira opção "Manter o TOC como no CD de destino, gravar até o final da imagem" e depois "OK"
(IMG:http://img69.imageshack.us/img69/126/pop346pg.jpg)
Assim que a gravação terminar, deixe todas as opções de emulação do Daemom ligadas e pronto.

Não apague a iso antes de testar completamente a gravação. Aqui o CD serve apenas para o jogo iniciar, tenho que intalar ele pela iso pq se instalar por este cd ele dá erro de leitura.

Espero ter ajudado com este testamento :ok:

E caso queira o crack, veja esse site:
http://www.megagames.com/fixes/prince-persiathe-two-thrones

Fonte:www.snk-neofighters.com/forum/index.php?showtopic=11800

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Tesselação no DirectX 11 —o que é e qual sua importância

Com a recente agitação causada com o lançamento do DirectX 11, você provavelmente já deve ter ouvido bastante sobre um dos seus maiores novos recursos: a tesselação. O conceito da tesselação é o seguinte: você pega um polígono e o divide em partes menores. Mas o que há de tão especial nisso? E qual o benefício disso nos jogos? Neste artigo, explicaremos por que a tesselação está gerando mudanças profundas nos gráficos 3D do computador, e como as GPUs NVIDIA® GeForce® GTX Série 400 oferecem performance de tesselação nunca vista.
Em sua forma mais básica, a tesselação é um método que quebra polígonos em peças mais finas. Por exemplo, se você cortar um quadrado através de sua diagonal, você acaba de "tesselar" esse quadrado em dois triângulos. Sozinha, a tesselação não melhora tanto o realismo. Por exemplo, em um jogo, não importa se um quadrado é renderizado como dois triângulos ou dois mil triângulos—a tesselação só melhora o realismo se os novos triângulos forem usados para apresentar novas informações.



Triangle Mapping Displacement Mapping
Quando um mapa de deslocamento (à esquerda) é aplicado a uma superfície lisa, temos como resultado uma superfície (à direita) que expressa as informações de altura codificadas no mapa de deslocamento.

















A forma mais simples e popular de colocar os novos triângulos em uso é através de uma técnica chamada 'mapeamento de deslocamento'. Um mapa de deslocamento é uma textura que armazena informações de altura. Quando aplicado a uma superfície, ele permite que os vértices na superfície sejam deslocados para cima ou para baixo com base nas informações de altura. Por exemplo, um artista gráfico pode pegar uma placa de mármore e deslocar os vértices para formar um entalhe. Outra técnica popular é aplicar mapas de descolamento em terrenos para esculpir crateras, canhões e picos.
Como a tesselação, o mapeamento de descolamento já existe há bastante tempo, no entanto até recentemente, ele nunca foi muito difundido. O motivo é que para que o mapeamento de descolamento seja eficaz, a superfície deve ser constituída de um grande número de vértices. Tome como exemplo o entalhe em mármore: se o bloco de mármore fosse constituído de oito vértices, nenhuma quantidade de descolamento relativo entre eles poderia produzir o relevo de um dragão. Um relevo detalhado só pode ser formado se existirem vértices suficientes na malha base (base mesh) para esculpir a nova forma. Em essência—o mapeamento de deslocamento precisa da tesselação e vice-versa.
Com o DirectX 11, a tesselação e o mapeamento de descolamento finalmente se unirão de forma satisfatória, e os desenvolvedores já estão aproveitando essa união. Jogos populares, como Alien vs. Predator e Metro 2033 usam a tesselação para criar modelos com uma aparência mais suave, e desenvolvedores da Valve e da id Software têm feito trabalhos promissores com a utilização dessas técnicas em seus personagens de jogos existentes.
Coarse Model
Após um modelo grosseiro (à esquerda) passar pela tesselação, um modelo suave é produzido. Quando o mapeamento de deslocamento é aplicado (à direita), os personagens adquirem um realismo semelhante ao de filmes. © Kenneth Scott, id Software 2008
Levando em conta que o pipeline de tesselação é programável, ele pode ser usado para solucionar um grande número de problemas gráficos. Vejamos três exemplos.

Model Comparision
Mapeamento perfeito de saliências
Em seu uso mais básico, o mapeamento de deslocamento pode ser usado como uma substituição direta para técnicas existentes de mapeamento de saliências. Técnicas atuais, como o mapeamento normal, criam a ilusão de superfícies salientes através de melhor sombreamento de pixels. Todas essas técnicas funcionam apenas em casos específicos, e são apenas parcialmente convincentes. Tome como exemplo o mapeamento de oclusão de paralaxe, um forma muito avançada de mapeamento de saliências. Embora produza a ilusão de sobreposição da geometria, ele funciona apenas em superfícies lisas e somente no interior do objeto (veja imagem acima). O mapeamento de deslocamento verdadeiro não enfrenta esses problemas e produz resultados precisos a partir de todos os ângulos de visualização.
Personagens mais suaves
Smoothing Character
Os Triângulos PN permitem a suavização automática de personagens sem a manipulação do artista. Tanto o realismo geométrico quanto aquele relacionado à iluminação são aperfeiçoados.
Os algoritmos de refinamento são outra parceira natural da tesselação. O algoritmo de refinamento utiliza um modelo grosseiro e, com o auxílio da tesselação, cria um modelo com aparência mais suave. Um exemplo popular são os Triângulos de Ponto Normal (PN-Triangles) (também conhecidos como N-patches). O algoritmo de Triângulos PN converte modelos de baixa resolução em superfícies curvadas que são, em seguida, redesenhadas como uma malha de triângulos precisamente tesselada. Muitas das imperfeições visuais que vemos nos jogos atuais, como articulações de personagens em formato cúbico, rodas de carros com aparência poligonal e recursos faciais grosseiros, podem ser eliminadas com a ajuda de tais algoritmos. Os Triângulos PN, por exemplo, são usados em Stalker: Call of Pripyat para produzir personagens com aparência mais suave e real.
Nível perfeito de detalhe
Em jogos com ambientes abertos e amplos, você já deve ter notado que objetos distantes normalmente aparecem e desaparecem ao mesmo tempo. Isso se deve ao mecanismo do jogo que se altera entre diferentes níveis de detalhe, ou LOD, para manter a carga de trabalho geométrica sob controle. Até este ponto, não existia uma maneira fácil de variar continuamente o nível de detalhe, visto que isso exigiria a permanência de várias versões do mesmo modelo ou ambiente. A tesselação dinâmica soluciona esse problema ao variar o nível de detalhe dinamicamente. Por exemplo, quando uma construção distante é avistada, ela pode ser renderizada com apenas três triângulos. À medida que você se aproxima, suas características notáveis surgem e triângulos adicionais são usados para destacar os detalhes, como janelas e telhado. Quando você finalmente alcança a porta, milhares de triângulos são utilizados para renderizar somente a maçaneta antiga, onde cada marca é esculpida meticulosamente com o mapeamento de deslocamento. Com a tesselação dinâmica, o aparecimento e consequente desaparecimento de objetos não ocorrem mais, e os ambientes de jogos podem dimensionar os detalhes geométricos de modo quase ilimitado.
Trabalho artístico escalável
Para os desenvolvedores, a tesselação aumenta tremendamente a eficiência de seu pipeline de criação de conteúdos. Ao descrever sua motivação para usar a tesselação, Jason Mitchell da Valve diz: “Estamos interessados na capacidade de gerar ativos, que nos permitem tanto aumentar como reduzir a escala. Isto é, queremos criar um modelo uma vez só e conseguir aumentar a sua escala a uma qualidade semelhante àquela de filmes… De modo oposto, também queremos conseguir diminuir naturalmente a escala da qualidade de um ativo para atender às necessidades da renderização em tempo real em um determinado sistema”. A capacidade de criar um modelo uma só vez e usá-lo em várias plataformas significa menos tempo gasto com desenvolvimento, e no caso de jogadores de PC, é o mesmo que obter a melhor qualidade de imagem possível de sua GPU.
Como as GPUs GeForce GTX 400 lidam com a tesselação
Os designs tradicionais de GPU utilizam um único mecanismo de geometria para executar a tesselação. Essa abordagem é parecida com os designs de GPU anteriores que usavam um único pipeline de pixels para executar o sombreamento de pixels. Com base no modo como os pipelines de pixels se desenvolveram de uma unidade única para várias unidades paralelas e como isso dominou o realismo 3D, nós projetamos nossa arquitetura de tesselação de forma a corresponder com aquela do início.
As GPUs GeForce GTX 400 são criadas com até quinze unidades de tesselação, cada qual com hardware dedicado para vertex fetch, tesselação e transformações coordenadas. Elas operam com quatro mecanismos de rastreio paralelo que transformam triângulos recentemente tesselados em um fluxo fino de pixels para sombreamento. O resultado é uma performance de tesselação nunca vista—mais de 1,6 bilhões de triângulos por segundo em uma performance constante. Em comparação ao mais rápido produto da concorrência, a GeForce GTX 480 é até 7,8 vezes mais rápida, conforme medição feita pelo site independente Bjorn3D.
Conclusão
Após muitos anos de tentativas e erros, a tesselação finalmente se tornou realidade no ambiente de PC. Jogos impressionantes, como o Metro 2033, já demonstram o potencial da tesselação. Com o tempo, a tesselação se tornará tão importante e indispensável quanto o sombreamento de pixels. Consciente de sua importância, a NVIDIA deu partida no processo ao criar antecipadamente uma arquitetura de tesselação paralela. O resultado é a família de GPUs GeForce GTX 400—um verdadeiro avanço no realismo geométrico e na performance de tesselação.

Fonte:nvidia.com.br

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Criando server pirata do habbo

---- COMO FAZER UM HABBO PIRATA: ------

1. Entre em www.freewebs.com e crie sua conta em "start now!"


------ CRIANDO SUA CONTA -----

1. Coloque o nome do seu site onde está escrito "choose your username".
Ex.: HabboPirata

2. Coloque a senha de seu site, o seu email, seu sexo e sua data de nascimento nos campos a seguir.

3. Marque a caixa e clique em Go! >

4. Escolha qualquer template e clique nele, depois clique 
em OK.

5. Escolha o texto que vai aparecer lá em cima quando as pessoas entrarem no seu site.

6. Marque 3 caixas, e escolha seu país. (No caso do brasil, clique em "other")

7. Clique em "No thanks, continue".

8. Clique em "homepage"

9. Nessa tela você não precisa fazer nada, apenas clique em Done.

10. Seu site está criado, mas não feche a janela, você vai usar ela daqui a pouco.

----------- Criando seu server ----------

1. Entre em google.com e procure algum server para baixar, ou peça para algum amigo seu te passar um server bom.

2. Quando baixar seu server, extraia ele para o deskstop. Pra isso você precisa do winrar (você encontra no www.mediafire.com

3. Procure o arquivo de internet explorer (index), caso vc nao tenha ele, peça pra um amigo te passar.

4. Clique com o botão direito, e clique em abrir com>bloco de notas. Vai aparecer um monte de coisa.

5. Agora que você abriu o index com o bloco de notas, aperte control+f e coloque:127.0.0.1

6. Automaticamente, você ira encontrar esses numeros, troque eles pelo seu ip. Obs.: Tem 2 desses numeros, ou seja, quando vc trocar um dos numeros, aperte control + f de novo e procure pelos numeros de novo. Dai troque pelo seu ip novamente.

7. Agora o index está pronto. Feche o bloco de notas e salve as alterações. Agora você tem que voltar naquela janela do seu site, onde será hospedado o server.


--------- Hospedando seu server ----------

1. Abra aquela janela do site. Do lado esquerdo estará escrito várias coisas, procure File Manager, e clique lá.

2. Clicando em File Manager, você vai encontrar 4 itens: " Single file uploader", "multi file uploader", etc.

3. Clique em single file uploader, e depois em procurar.

4. Va no dekstop, onde vc extraiu seu server, e procure o index.

5. Clique no index, e depois em upload file.

6. Pronto, agora só falta ligar seu server.


-------- LIGANDO SEU SERVER ----------

1. Finalmente, o ultimo passo. Vá nos arquivos do server (aqueles que vc extraiu no dekstop).

2. Procure o arquivo "server.exe" e abra ele.(dependendo do server, o nome pode ser diferente, mas é o arquivo que liga o server)

3. Dependendo do server, vc tem que clicar em start server, ou send to. Feito isso, seu server está ligado. Agora é só entrar no seu site, e jogar.

OBS.: Você terá que repetir essa última etapa toda vez que entrar, caso contrário, seu server não liga.

Para colocar staff em alguém, basta ir na pasta users, ou habbos, e clicar na pasta do user que vc deseja colokar o staff. Depois disso, mude o arquivo "credits" para o numero de moedas q vc qr q a pessoa tenha, e o arquivo "rank" pra admin, ou moderator.
Você também deve mudar a pasta rights, mas dependendo do server, os direitos são diferentes. Nessa parte, você tem que se virar. 
Fonte:http://elitecaos.forumeiro.net/t1068-como-criar-seu-server-de-habbo-pirata

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Fazer HD sair do modo PIO(indo para o UDMA)

    Segue uma boa dica de manutenção (cortesia do guiadohardware.net)

OBS: (UDMA - Sucessor do PIO(modo de transferência de HD's
obsoleto)que trabalha com  transmissão de dados em alta velocidade do computador a dispositivos periféricos sem intervenção da CPU) 

Para você que tem o problema do seu hd ficar entrando "sozinho" em modo PIO, faça o seguinte:

No registro ache a chave:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Class\ {4D36E96A-E325-11CE-BFC1-08002BE10318} e nas pastas 0001 e 0002 marque os valores MasterIdDataCheckSum e SlaveIdDataCheckSum como 0

Feito isso o seu hd vai voltar para o modo UDMA6.

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Mugen windows configurator

Mugen windows configurator

Mugen Windows Configurator é um programa criado para facilitar a configuração do Mugen assim como instalar e organizar personagens, cenários e screenpacks
Download
MWC 4.h
compatível com mugen 2001.04.14 e winmugen 2003.06.14

sexta-feira, 13 de março de 2009

Video aula - Ficando bilionário no Brasfoot

Video aula - Fazendo vários gols no Brasfoot

Brasfoot, Todos Jogadores com força 100.

Muitos jogadores de brasfoot tem o sonho de deixar todos seus jogadores com força 100, e isso felizmente é possível, e se você quer aprender é aqui mesmo, primeiramente você tem que usar o programa art money, para baixar o art money clique aqui, então vamos aprender nada menos do que vendo uma video-aula, isso mesmo com uma video aula você aprende muito melhor do que eu aqui explicando e você lendo, então vamos lá, assista a video aula e deixe todo seu time com força 100.


Fonte:Reidobrasfoot

truques do brasfoot

Como Fazer mais de 10 gols em uma partida

Muitos ainda não sabem mais dá para fazer até 50 gols em uma partida, pareçe até engraçado mais tem esta possibilidade, e vou mostrar como, para fazer esta trapaça, será necessário, dois trapaceadores, o Cheat de parar o tempo, Stop time, e o Art Money, vocês iram aprender a fazer nada melhor do que assistindo uma video-aula, feita exclusivamente pelo The Explosion da Registro Brasfoot.
Antes da video-aula, é preciso que vocês baixem os dois trapaceadores.

Stop Time : Download aqui
Art Money : Donwload Aqui
  • Agora vamos assistir a video-aula, que nos interessa

terça-feira, 10 de março de 2009

Como enganar programas triais



Bom, como sabem, existem diversos tipos de programas, como os programas gratuitos, demonstração, abandonware, e, por ai vai sucessivamente. Mas, aqui, foco os programas triais - que tem um "prazo de validade". A validade depende da vontade de quem fez o programa. Aqui ensino a "burlar" essa validade (não funciona para todos). Como exemplo usei o Avast home edition 4.8. Primeiro, depois de carregado para o computador, antes de instalar o programa, adiante a data do programa para uns 10 anos a frente. Ex:Depois, instale o programa. Depois de instalado, volte para a data original, e aproveite!!!

 
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